2011年2月26日星期六

Key Market

剛剛發現,這是我的不計Expansion的第一百隻遊戲,要好好的紀念一下



2011年2月25日星期五

The Resistance




The Resistance

出版商: Indie Boards and Cards
設計師: Don Eskridge
人數: 5-10
時間: 30

BGG: Open 

我覺得自己算是幸運,有數個算是 Regular 的 Game Group. 在其中一個Game Group 中, 大部份玩家都十分喜愛Deduction Game, 魔城馬車 (Die Kutschfahrt zur Teufelsburg) 更是其中一隻我們最愛的遊戲, 玩過不下數十次. 當然, 玩太多始終會悶, 所以見到不同的Deduction Game, 總會留意一下. 這次要介紹的 抵抗組織 The Resistance 便是最近的新發現


這是一個建基於狼人的變種遊戲. 故事描述一個一班抵抗組織的成員正在密謀推翻帝國, 計劃進行不同的任務. 不過世事當然不可能這樣簡單. 因為帝國早已察覺了抵抗組織的存在, 且已經安插了間諜云云...


遊戲可算是相當的簡單, 開始時玩家先抽角色牌, 間諜人數永遠比抵抗者小的. 然後間諜有一個很有趣的"互相認識"階段....


> 所有人閉上眼
> 間諜打開眼
> 所有人閉上眼
> 所有人打開眼


就是這樣, 間諜互相認識後, 遊戲便正式開始
遊戲總共進行3-5回合, 先取3回合便勝出, 每一回合也是依以下次序進行(細節不詳述):


1. 由Leader 根據人數和回合選取進行任務的人選
2. 所有人投票確認Leader 選出的人選
3. 如果成功的話, 進行任務的人就選擇卡牌確認任務成功與否
4. 確定任務成功與否


整個遊戲的重點在於投票的方式


確認人選的投票是Open Vote, 小數服從多數, 沒什麼特別
但任務成功與否的投票則一個Hidden Vote, 而且所有參與任務的人都要投任務成功的票, 任務才算成功, 只要有一票投任務失敗, 任務就算失敗(7人以上遊戲的第4回合是兩票)


遊戲看似簡單, 但看真一點, 雖然遊戲中間諜數目必定比抵抗者小, 但因為只要有一個間諜在任務團隊中就有可能令任務失敗, 所以如何分辨誰是真正的隊友就是整個遊戲最重要的地方. 玩家必需在玩家的言談和投票取態中看穿一個人是否隊友, 做起上來一點也不容易, 但這也是令遊戲充滿樂趣的地方


簡評:
一開始已經說過, 我的其中一個Game Group 很喜歡這類遊戲, 所以很正常地, 這個遊戲成為我們很喜歡的遊戲之一.
這遊戲規則簡單, 解說5分鐘已經可以, 30分鐘的遊玩時間, 加上可供至10人遊玩.
再者, 遊戲還付有擴充Card, 玩厭了普通玩法還可以有新的玩法, 耐玩性很不錯


在我玩的這麼多局中, 感覺就如rulebook 所說, 間諜其實是比較強的一方, 畢竟一開始間諜已經互相認識, 有一定的優勢, 除了一個6人局一開始兩個間諜做了愚蠢的事令身份敗露外, 暫時間諜勝出大多數的局, 可見要好好分析誰是間諜真的一點也不客易, 但暫時我仍覺得無損這遊戲的樂趣.


值得一提的是, 在其中一局我嘗試和新手開的一局中, 其中一個新手把最重要的Rule弄錯了(身為抗抵者在任務中投失敗票), 令整個遊戲的分析變得毫無意義, 和新手玩的時候不得不留意一下.


如果你喜歡魔城馬車, Shadow Over Camelot, Battlestar Galactica, 三國殺一類的遊戲, 不難想像你也會喜歡這遊戲.


評分: 8.5/10

2011年2月21日星期一

Rallyman 110%



有人說,收集遊戲本身已經是一場遊戲,收集難找的遊戲更是這場遊戲的樂趣之一。我覺得自己在“找遊戲“這遊戲已經到了一個十分沉迷的地步了。

Rallyman 110% 是一個由法國出版商發行的遊戲,遊戲名不經傳,正常的情況下在香港應該是買不到的。偶然一次機會下在BoardGameGeek 的某Geek List 發現這遊戲,深深被遊戲的玩法迷上了,所以在法國空運了一隻回來。



Rallyman 110% 顧名思義,是一隻關於Rally 的遊戲。Rally 和普通的賽車不同,一般的賽車遊戲,如Formula D, Pitch Car 之類,勝利的條件大都一樣,最先到達終點的車手就是勝利者。Rallyman 和這些遊戲最大的不同地方,就是玩家比較勝負的重點不是在誰先同終點,而是誰花了最小的時間完成賽事。所有玩家會分段出發,除非前面的玩家開得太慢,否則理論上各玩家不會被其他車手所阻。



如何計算時間也是這遊戲一個有趣的地方,也是遊戲的核心所在,每個玩家也有7 粒Dice,分別是1-5Gear Dice各一粒和白色加速Dice 兩粒。在每一回合,玩家都是利用這7粒Dice 去駕駛自己的跑車,玩家要逐粒Dice Roll,每一粒Dice 代表前進一格,不同的Gear Dice 代表不同的波段,白色的Dice 則可以複製之前的波段,每前進一格所使用的Gear Dice 必須和之前的數字相連。舉一個例子,假設這個回合藍車以3波前進中,他可以用以下的組合

(3) -> 4 -> 5 -> 白 -> 白
(3) -> 3 -> 白 -> 白 -> 2 -> 1
(3) -> 2 -> 3 -> 白 -> 4 -> 白 -> 5

完成前進階段後,玩家便要根據自己結束波段拿取相應的時間卡。例如在5波結束,時間卡只是10秒,但在1波結束的話時間便是50秒。

可能大家會想,不停在5波結束拿10秒便可以,為什麼要使用1波?這是因為遊戲有很多地方需要在波段上作更多的考慮。例如在彎位上,只能使用較低的波段。另外,每一粒Dice 也有 ! 的危險標誌,儲滿一定的危險標誌便會令車失控,有機會損壞跑車,戰略的考慮在這遊戲中也不少。

遊戲設有兩種跑法,一直在介紹的跑法是安全的跑法,只要看見危險Symbol 到了一定水平便不再roll dice,確保跑車平安。進取的跑法,玩家可以一次Roll 所有的Dice。這樣做的話可以得到時間Bonus, 但代價是不能在出現危險Symbol 時停下來。Time vs Risk,是遊戲戰略考慮的一部分。就如之前所說,所有車完成後,時間最快的玩家就是勝利者。



這個遊戲和其他的賽車遊戲有很大的分別,遊戲的規則簡單,但玩起來就覺得這是一個不錯的設計。它的Game Board 的設計,容許玩家自行組合賽道,雖然玩起來不會有很大分別,但最小保證了同一戰略不能用於每一局,算是一個不錯的設計。

說到遊戲的問題,主要在兩點,遊戲的設定配合了Rally, 結果在遊戲開到和結尾只有一兩個玩家在進行,其他玩家的Down Time 是其中一個問題。遊戲互動性不太多也是另一問題。

總括而言,我還沒有後悔買這遊戲回來,希望日後這遊戲有更多拿出來玩的機會

My Score: 8.5/10

2011年2月7日星期一

7 Wonders

在香港某個Boardgame forum, 某位玩家說過, 7 Wonders 這隻遊戲名過其實

不過作為一隻在BGG 已經爬到 15位以內的遊戲, 實在很有興趣想知道這遊戲是如何名過其實
結果在新年期間, 終於有機會一試這遊戲了

遊戲過程不算複雜, 每位玩家在開始前都會得到一個還未開始建造的七大奇蹟(還有第八大...汗), 整個遊戲分成三個階段(Age), 每個階段有六個回合, 每個回合所有玩家會同時在自己的手牌中選取一張打出, 然後建造或執行圖上所示的東西

整個遊戲的互動,也是遊戲最特別的地方,是每回合也要把手牌交給旁邊的玩家,所以每回合手上的手牌也不同,除此以外,遊戲還有交易和戰爭的元素,但交易和戰爭都是旁邊的兩位玩家,所以如何選擇自己打出的手牌,以至交什麼的手牌給下手的玩家,令這個只是30-45分鐘的遊戲增添不少策略成份. 另外其他在有限時間內做最多的東西這類euro遊戲必備的東西, 對一向有玩boardgame 的玩家來說, 可以說是施空見慣了

7 Wonders 這隻遊戲, 論價錢而言, 個人覺得的確是偏高了, 畢竟只有數十張卡, 小量wood token和數張hardboard, 賣HK$3xx 是貴了一點
但就遊戲性而言, 這遊戲只花45分鐘就給了不少歡樂, 而且還是在euro中少有的七人game, 教學也算簡單, 可以想像這遊戲會經常被拿出來再玩, 能爬到BGG 15位以內我覺得不無道理

My Rating: 9/10

(圖片之後補上)

2011年1月16日星期日

Innovation

一直以來, Civilization 系列的遊戲對我都有著不能抗拒的魔力, 所以當我知道有這隻 Innovation 的時候, 雖然香港沒有發售, 也抵受不住在美國空運了回來

Innovation 是一款卡牌遊戲, 這遊戲的卡牌主要是代表著不同年代的科技. 每張卡牌各自有自己獨特的能力和數個不同的屬性. 就如同一般卡牌遊戲一樣, 卡牌能力只要能互相配合, 使用強力的combo 絕對可以改變勝局

遊戲巧妙的地方在於使用卡牌上的能力時, 需要檢查各人打出卡牌的屬性, 例如A玩家打出要檢查"城堡"屬性的能力, 只要B玩家有相同或是更強的"城堡"屬性, 他便能分享這個能力. 考慮如何出牌變得更加tactical. 加上這遊戲有很特別動作 "Splay", 大大影響如何出牌的考慮, 還有很多其他的細節, 在這短短的review 實在難以說清楚

第一次玩這遊戲, 初初開始時不清楚不同卡牌的能力, 但以之前玩TCG的經驗也能應付和做一些不錯的combo, 可以想像再玩的時候可以做更tactical 的考慮, replay value 似乎不錯

另外遊戲感覺很chaotic, 這次試玩是一次2p game, 已經感覺到卡牌能力能令場上有番天覆地的變化, 有機會將會一試4p. 可以肯定的是, 不喜歡chaotic 遊戲的朋友, 對這遊戲未必會感興趣

遊戲有幾個個人覺得美中不足的地方,
其一是Terms, 有很多不同的Terms, 在第一次玩的時候會非常混亂, 例如Tucks, Return, Dogmas, 對新人解釋時必須費一番功夫
其二是價錢, 在沒什麼美工的情況下, $2xx 買一盒只有百多張卡的遊戲, 實在有點貴

Rating: 8.5/10
Designer: Carl Chudyk
Publisher: Asmadi Games
Release Year: 2010
Playing Time: 30 Mins
No. of Players: 2-4



BGG: link

2011年1月9日星期日

Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game


這是一隻披住D&D皮既合作遊戲

遊戲本身是4E的簡單版, 玩起來比較簡單
沒DM需求是一個賣點, Miniatures 也很高質素

個人認為這遊戲的問題出於遊戲本身的設計
因為開每一格地圖都要抽怪, 而且怪會立即攻擊, 感覺上hero 的血扣得很快
但healing 的方法, 除了 Cleric 外, 只有小量healing item
Treasure cards 用途也不是實際般大
在不停捱打下, 整個遊戲變相比較依賴好的dice roll, 而不是好的戰略

Rating: 6.5/10

Publisher: Wizard of the Coast
Release Year: 2010
Playing Time: 60 Mins
No. of Players: 1 - 5



BGG: Link

2011年1月6日星期四

K2

終於有機會一試今年其中一隻 Essen 新 Game

波蘭出品, 遊戲圍繞 K2, 世界第2的高峰, 對我來說是一個比較新鮮的題材

每個玩家控制兩個Climber, 試圖爬上K2
每人每turn 有6張手牌, 選取3張作行動, 既要用行動點數爬上更高點, 又要控制自己的不要缺氧, 但行動太快的玩家需要拿取Risk Token, 損失寶貴的行動點數或氧氣, 如何選取手牌行動變成重要的課題

更重要的是, 越高的地方, 消耗氧氣越多, 所需行動點也越多, 但立腳點越小, 遊戲還加入天氣因素, 令高處的危險性在不同時期有不同變化, 遊戲雖然有18turns, 也有充足的資訊知道往後數turn 的天氣情況, 但決定何時衝頂絕對是一個考驗, 在我的四人遊戲中, 就出現一個player 巧妙地迴避了惡劣天氣, 成功登頂, 但下山時因沒有立足之地而被迫在7000m 高處凍死之慘況

總括而言, 這遊戲很有爬山的感覺, luck vs skill 方面的處理也十分不錯, 美中不足是board 的資訊擺位不大好, 以致放上token 後某些重要的資訊被token 蓋住了, 個人認為這是一隻不錯的Gateway Game




Rating: 8 8.5/10

Designer: Adam Kałuża
Publisher: REBEL.pl
Release Year: 2010
Playing Time: 60 Mins
No. of Players: 1 - 5

BGG: link