2011年2月21日星期一

Rallyman 110%



有人說,收集遊戲本身已經是一場遊戲,收集難找的遊戲更是這場遊戲的樂趣之一。我覺得自己在“找遊戲“這遊戲已經到了一個十分沉迷的地步了。

Rallyman 110% 是一個由法國出版商發行的遊戲,遊戲名不經傳,正常的情況下在香港應該是買不到的。偶然一次機會下在BoardGameGeek 的某Geek List 發現這遊戲,深深被遊戲的玩法迷上了,所以在法國空運了一隻回來。



Rallyman 110% 顧名思義,是一隻關於Rally 的遊戲。Rally 和普通的賽車不同,一般的賽車遊戲,如Formula D, Pitch Car 之類,勝利的條件大都一樣,最先到達終點的車手就是勝利者。Rallyman 和這些遊戲最大的不同地方,就是玩家比較勝負的重點不是在誰先同終點,而是誰花了最小的時間完成賽事。所有玩家會分段出發,除非前面的玩家開得太慢,否則理論上各玩家不會被其他車手所阻。



如何計算時間也是這遊戲一個有趣的地方,也是遊戲的核心所在,每個玩家也有7 粒Dice,分別是1-5Gear Dice各一粒和白色加速Dice 兩粒。在每一回合,玩家都是利用這7粒Dice 去駕駛自己的跑車,玩家要逐粒Dice Roll,每一粒Dice 代表前進一格,不同的Gear Dice 代表不同的波段,白色的Dice 則可以複製之前的波段,每前進一格所使用的Gear Dice 必須和之前的數字相連。舉一個例子,假設這個回合藍車以3波前進中,他可以用以下的組合

(3) -> 4 -> 5 -> 白 -> 白
(3) -> 3 -> 白 -> 白 -> 2 -> 1
(3) -> 2 -> 3 -> 白 -> 4 -> 白 -> 5

完成前進階段後,玩家便要根據自己結束波段拿取相應的時間卡。例如在5波結束,時間卡只是10秒,但在1波結束的話時間便是50秒。

可能大家會想,不停在5波結束拿10秒便可以,為什麼要使用1波?這是因為遊戲有很多地方需要在波段上作更多的考慮。例如在彎位上,只能使用較低的波段。另外,每一粒Dice 也有 ! 的危險標誌,儲滿一定的危險標誌便會令車失控,有機會損壞跑車,戰略的考慮在這遊戲中也不少。

遊戲設有兩種跑法,一直在介紹的跑法是安全的跑法,只要看見危險Symbol 到了一定水平便不再roll dice,確保跑車平安。進取的跑法,玩家可以一次Roll 所有的Dice。這樣做的話可以得到時間Bonus, 但代價是不能在出現危險Symbol 時停下來。Time vs Risk,是遊戲戰略考慮的一部分。就如之前所說,所有車完成後,時間最快的玩家就是勝利者。



這個遊戲和其他的賽車遊戲有很大的分別,遊戲的規則簡單,但玩起來就覺得這是一個不錯的設計。它的Game Board 的設計,容許玩家自行組合賽道,雖然玩起來不會有很大分別,但最小保證了同一戰略不能用於每一局,算是一個不錯的設計。

說到遊戲的問題,主要在兩點,遊戲的設定配合了Rally, 結果在遊戲開到和結尾只有一兩個玩家在進行,其他玩家的Down Time 是其中一個問題。遊戲互動性不太多也是另一問題。

總括而言,我還沒有後悔買這遊戲回來,希望日後這遊戲有更多拿出來玩的機會

My Score: 8.5/10

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